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年輕人為何不願「報國」?制度僵化才是關鍵
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年輕人為何不願「報國」?制度僵化才是關鍵

En resumen

文章探討台灣年輕人國家意識的議題,作者認為問題不在於年輕人不愛國,而是國家制度未能有效吸引和留住人才。作者以AI工程師和電競玩家為例,指出僵化的行政流程、缺乏成就感和發揮空間,是導致人才卻步的主因。作者強調,AI時代的國防競爭,關鍵在於建立吸引人才的環境,而非僅是軍備採購。

Resumen generado por IA

Por qué importa

文章探討台灣年輕人國家意識的議題,作者認為問題不在於年輕人不愛國,而是國家制度未能有效吸引和留住人才。

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◎ 張厚光

筆者分享,最近常聽到有人說台灣的年輕人沒有國家意識,令他滿頭問號;示意圖。(美聯社檔案照)

最近常看到一個靈魂拷問:「現在的年輕人是不是都沒有國家意識?」每次看到這種發言,很多人心裡大概只想回一句:「蛤?先等等。」

如果今天有個頂尖AI工程師,白天在科技公司訓練模型、優化演算法,年薪數百萬;另一邊,國防體系卻要他先跑漫長流程、等層層簽核、專案五年起跳,成果能不能上線還不知道。請問,換作是你,你會選哪邊?

這不是愛不愛國的問題,而是制度有沒有把人當成人。

大家常說「國家需要人才」,但很多時候,真正的人才一靠近,就先被行政流程勸退。

AI工程師最怕的不是加班,是寫了一套超強演算法,結果卡在公文流程;軟體高手最怕的不是挑戰,而是「做了跟沒做一樣」;至於電競玩家,很多長輩還停留在「整天打電動沒出息」的印象。

但烏克蘭戰場早就證明,很多優秀的無人機操作員,本來就是電競玩家。他們擁有超快反應、空間感、多工能力,甚至能在高壓下做出判斷。以前拿滑鼠打Boss,現在可能是在螢幕前操作無人機保護戰友。

所以別再笑人家「打電動」。搞不好那個在家裡喊「吃雞啦」的少年,未來比你想像中更能守護家園。

2017年《絕地求生》遊戲在電玩圈刮起一陣旋風。它被稱為「吃雞遊戲」是因為,當遊戲中的玩家奪得第一名時,畫面會出現「大吉大利,晚上吃雞!」的祝賀詞。(取自PLAYERUNKNOWN)

更現實的是,現在年輕人不是不願意投入公共事務,而是不想被情勒。

一句「你要有使命感」,如果後面接的是低效率、低彈性、低尊重,那真的很容易讓人翻白眼。

現在網路流行一句話:「我可以吃苦,但不能吃餅。」

畫大餅、講熱血、喊口號,大家都會。但如果真正投入的人得不到合理回報、看不到成就感、沒有發揮空間,那最後只會變成大型勸退現場。

年輕世代在意的是什麼?

不是躺平。

而是希望自己的努力有意義。

希望能力被看見。

希望提出新想法,不會因為「以前都這樣做」被打回票。

希望失敗一次,不是被貼標籤,而是能修正再出發。

說穿了,AI時代的國防,最重要的不是買多少裝備,而是能不能建立一個讓人才願意加入、願意留下、願意一起升級打怪的環境。

如果今天有國防版黑客松、無人機電競聯賽、AI攻防競賽;如果工程師可以兼職參與國防專案,而不是非得辭職報國;如果創新可以快速測試、快速迭代,而不是十年磨一案,很多年輕人其實會很有興趣。

AI時代的國防,最重要的不是買多少裝備,而是能不能建立一個讓人才願意加入、願意留下、願意一起升級打怪的環境。如果創新可以快速測試、快速迭代,而不是十年磨一案,很多年輕人其實會有興趣;示意圖。(法新社檔案照)

因為比起被說教,他們更喜歡被賦予任務。

比起喊「為國犧牲」,他們更願意相信:「原來我的專業,真的能讓這個地方變得更好。」

下一場戰爭,不只是飛彈對飛彈,而是AI對AI。

真正的競爭,也不只是軍備競賽,而是人才競賽、制度競賽、學習速度的競賽。

別再問年輕人為什麼不願意報國。

先問問,我們有沒有準備好一個值得他們加入的國家隊。

畢竟,沒有人想當NPC。

但很多人,其實都願意成為改變世界的玩家。

(作者服務於漢翔航空)

Preguntas abiertas

  • 國家如何改革制度以吸引人才?
  • 年輕人對國防的期望是什麼?

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This article was originally published by 自由时报.

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