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Microsoft Xbox to Cut Around 3,200 Jobs by FY27, Restructures Studios
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ITmedia5 sa önceBusiness3 dk okumaJapan

Microsoft Xbox to Cut Around 3,200 Jobs by FY27, Restructures Studios

En resumen

  • Microsoft's Xbox division announced plans to cut approximately 3,200 jobs by fiscal year 2027, calling it the largest organizational restructuring in Xbox history.
  • CEO Ash Sharma cited low profit margins and industry hardware crisis, with an average loss of 36 cents per dollar invested.
  • Four studios will transition to new ownership or independence, while other divisions will also see reductions.

Resumen generado por IA

Por qué importa

Microsoft's Xbox division is undergoing its largest organizational restructuring, involving significant job cuts and studio realignments due to poor financial performance and industry challenges.

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米MicrosoftのXbox部門は7月6日(現地時間)、2027会計年度を通じて部門全体で約3200人を削減すると発表した。Xboxのアシャ・シャルマCEOが社内メモ「Resetting XBOX」で明らかにしたもので、同氏はこれを「Xbox史上最も大規模な組織再編」と表現した。まず約1600人が対象となり、併せて4つのスタジオがXboxを離れ新たな経営体制へ移る。

シャルマ氏はメモの中で「われわれの事業は今、健全ではない」と述べ、Xboxが「同等のプラットフォーム事業や販売事業と比べて3~10倍低い利益率で運営されている」と説明した。Xboxは第9世代のゲーム機サイクルを、小規模なインストールベースと高いコスト構造で迎え、Game Passやマルチプラットフォーム展開に賭けたものの期待した成長には至らず、業界は「史上最も深刻なハードウェア危機」に直面しているとした。同氏は「平均的な年で、投資1ドルにつき64セントを失っていた」とも述べている。

スタジオの再編では、Compulsion GamesとDouble Fine ProductionsがIPやカタログを保持したまま独立スタジオへ移行する。Ninja TheoryとUndead Labsは「Senua」と「State of Decay 3」の完成に向けた資金を伴い、新たなオーナーの下へ移ることで合意した。Arkaneのフランススタジオについては、経営陣が今後の戦略的選択肢を検討するため、労使協議会との必要な協議を開始する。削減はActivision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang、Xbox Game Studiosなど各部門でも規模を変えて行われるが、公表済みのファーストパーティー作品はいずれも中止しないとした。また、MojangとKingはシャルマ氏の直轄となる。

組織面では、最大14層あった管理階層を5層以下(可能な場合は3層)に削減する。また、Xbox初のCOO(最高執行責任者)を新設し、Xbox LiveやMojangを率いてきたヘレン・チャン氏が就任する。シャルマ氏は再編の狙いとして「毎日10億人以上を楽しませる」規模への成長を掲げ、2027年に成長軌道へ回帰するとの見通しを示した。

Qué observar

Perspectiva de IA — posibilidades, no hechos

  • Xbox aims to return to a growth trajectory by 2027.

    Probable · En años

Preguntas abiertas

  • Will the restructuring lead to improved profitability?
  • What will be the long-term impact on game development and releases?
  • How will the studio transitions affect their existing IPs?

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This article was originally published by ITmedia.

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