Dernière minute
ARإجلاء عشرات الآلاف في فرنسا وإسبانيا مع اتساع حرائق الغاباتARرومانيا تسقط طائرة مسيّرة في مجالها الجوي للمرة الأولى منذ بدء حرب أوكرانياARالحرس الثوري الإيراني يعلن تدمير مقر أمريكي في الأردن ومنظومة باتريوت في أربيلARضربات إيرانية على قاعدة أمريكية في البحرين.. صفارات الإنذار وتصاعد الدخانARعمليات أمريكية ضد إيران "معلقة".. إيران تستثمر الهدنة وتزود قدراتها العسكريةARالتحالف العربي يعلن تنفيذ عملية عسكرية ضد أهداف حوثية في اليمنARترامب يعلن عن جريان محادثات مع إيران ويصفها بأكثر جديةARفرنسا تواجه حرائق غابات تاريخية.. ماكرون يفعل فريق الأزمات وطلب استعانة بالجيشARزيلينسكي: روسيا تستعد لموجة جديدة من التعبئة العسكرية هذا الخريفARترامب يضطر إلى التخلي عن طائرته الجديدة بسبب تهديد إيرانيARإجلاء عشرات الآلاف في فرنسا وإسبانيا مع اتساع حرائق الغاباتARرومانيا تسقط طائرة مسيّرة في مجالها الجوي للمرة الأولى منذ بدء حرب أوكرانياARالحرس الثوري الإيراني يعلن تدمير مقر أمريكي في الأردن ومنظومة باتريوت في أربيلARضربات إيرانية على قاعدة أمريكية في البحرين.. صفارات الإنذار وتصاعد الدخانARعمليات أمريكية ضد إيران "معلقة".. إيران تستثمر الهدنة وتزود قدراتها العسكريةARالتحالف العربي يعلن تنفيذ عملية عسكرية ضد أهداف حوثية في اليمنARترامب يعلن عن جريان محادثات مع إيران ويصفها بأكثر جديةARفرنسا تواجه حرائق غابات تاريخية.. ماكرون يفعل فريق الأزمات وطلب استعانة بالجيشARزيلينسكي: روسيا تستعد لموجة جديدة من التعبئة العسكرية هذا الخريفARترامب يضطر إلى التخلي عن طائرته الجديدة بسبب تهديد إيراني
Newsgather
RetourUnreal Engine 5'e DirectX Advanced Shader Delivery Entegrasyonu Başladı
Unreal Engine 5'e DirectX Advanced Shader Delivery Entegrasyonu Başladı
En développement
ShiftDelete21/04/2026Tech1 min de lectureTürkiye

Unreal Engine 5'e DirectX Advanced Shader Delivery Entegrasyonu Başladı

Microsoft ve AMD iş birliğiyle geliştirilen shader takılmalarını çözen teknoloji, Epic Games'in oyun motoruna entegre ediliyor

L'essentiel

  • Microsoft tarafından geliştirilen ve oyunlardaki shader takılmalarını ortadan kaldırmayı hedefleyen DirectX Advanced Shader Delivery teknolojisi, Unreal Engine 5'e entegre edilmeye başlandı.
  • MADFINGER Games yazılımcısı Ondrej Hrušovský'nin paylaştığı kod değişiklikleriyle doğrulanan entegrasyon, AgilitySDK 1.618 sürümüyle önizleme aşamasından çıkarak daha geniş bir ekosisteme yayılıyor.

Résumé généré par IA

Taille de police

Oyun dünyasının en büyük teknik sorunlarından biri olan shader takılmalarını (stuttering) çözmek amacıyla Microsoft tarafından geliştirilen DirectX Advanced Shader Delivery teknolojisi, Unreal Engine 5 motoruna entegre ediliyor.

MADFINGER Games yazılımcısı Ondrej Hrušovský tarafından paylaşılan kod değişiklikleri, bu önemli özelliğin oyun motoruna uyarlanması sürecinin başladığını doğruluyor.

İlk olarak 2025 yılındaki Gamescom etkinliğinde ROG Xbox Ally cihazları için tanıtılan ve Microsoft ile AMD iş birliğiyle hayata geçirilen bu teknoloji, shader derleme süreçlerini optimize ederek hem yükleme sürelerini kısaltmayı hem de oyun içi performans dalgalanmalarını ortadan kaldırmayı hedefliyor.

Shader derleme takılmaları, özellikle yüksek donanıma sahip bilgisayarlarda dahi Unreal Engine 5 tabanlı oyunlarda kullanıcı deneyimini olumsuz etkileyen kronik bir sorun haline gelmişti.

Microsoft'un AgilitySDK 1.618 sürümü ile ön izleme aşamasından çıkardığı bu çözüm, artık daha geniş bir ekosisteme yayılıyor.

GDC 2026 konferansında Microsoft yetkilileri, bu teknolojinin sağladığı verimlilik artışının oyun endüstrisi için dönüştürücü bir adım olduğunu vurguladı.

Unreal Engine 5 desteğiyle birlikte oyuncular artık shader takılmalarının tarihe karıştığı bir döneme giriş yapıyor.

Epic Games bünyesindeki render mühendisliği direktörü Mihnea Balta, daha önce yaptığı açıklamalarda bu ekosisteme destek vermekten duydukları heyecanı dile getirmişti.

Unreal Engine tarafında yürütülen erken aşama testlerin olumlu sonuçlandığı ve geliştiricilerin bu yeni araç setini yakında projelerine dahil edebilecekleri belirtiliyor.

Bu entegrasyon, PC platformundaki oyuncular için oyunların daha akıcı bir şekilde çalışması adına kritik bir eşik olarak görülüyor.

Sektörün devlerinin ortak bir standart üzerinde uzlaşması, oyun optimizasyon kalitesini yeni bir seviyeye taşıyacak gibi görünüyor.

Gelecek aylarda bu özelliğin kararlı sürümlere eklenmesiyle birlikte, oyun geliştirme süreçlerinde shader yönetimi çok daha verimli hale gelecektir.

Sujets liés

This article was originally published by ShiftDelete.

Articles liés

Plus sur ce sujetunreal engine 5