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開發成本上升導致 3A 大作售價攀升,但市場分析機構《Newzoo》指出,玩家購買意願下滑,尤其在 PC 平台,低價遊戲銷售額自 2022 年以來增長 156%。
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由於開發成本提升,許多 3A 大作的售價持續攀升,但市場分析機構《Newzoo》指出,玩家對於高價 3A 大作的購買意願正在下滑,尤其在 PC 平台上更為明顯。
由於開發成本提升,導致許多 3A 大作的售價持續攀升,甚至傳出會漲到 80 美元(約 2537 元台幣),但市場分析機構《Newzoo》調查指出,玩家對於高價的 3A 大作購買意願正在下滑,尤其是 PC 平台上特別明顯,許多玩家更傾向於購買遊玩 30 美元(約 951 元台幣)以下遊戲。
根據《Newzoo》的調查報告,將遊戲依照定價區分為 50 美元以上高價帶、30 至 50 美元中價帶,以及 30 美元以下低價帶,並針對美國、英國、德國、法國、西班牙與義大利等六個歐美市場進行調查。發現 PlayStation 與 Xbox 仍集中在高價遊戲,但 PC 平台卻有明顯區別,低價遊戲自 2022 年以來銷售額成長幅度高達 156%。
低價的獨立遊戲在PC平台大受歡迎。(圖片來源:Schedule I)
《Newzoo》分析指出,Steam 的高曝光性與玩家社群擴散能力是 PC 低價遊戲盛行的關鍵,像是《PEAK》、《R.E.P.O.》以及《Schedule I》等多人合作遊戲爆紅,成為 PC 平台營收最高的遊戲之一,顯示新興爆款已經開始撼動長年穩坐市場的經典作品。
對於如今各平台的遊戲市場,《Newzoo》點出傳統「全價 3A 大作主導市場」的格局已經鬆動,在 PC 平台上,玩家不再只追逐少數大型 IP,反而願意嘗試更多價格親民、創意鮮明的小型作品,再加上 PC 平台更高包容性,能讓部分因題材特殊或玩法較小眾的作品也能生存。
Açık Sorular
- 未來遊戲開發成本是否會持續上升?
- PlayStation 與 Xbox 平台是否也會出現低價遊戲銷售額增長趨勢?




