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比利時女子靠動漫電玩熱情 打造年收百萬英鎊Cosplay事業
ثقافة
自由时报04.06.2026ثقافة3 dk okumaChina

比利時女子靠動漫電玩熱情 打造年收百萬英鎊Cosplay事業

نظرة سريعة

比利時30歲女子Mikomi Hokina將對動漫與電玩的熱愛,轉化為年收入達6位數英鎊的Cosplay事業。她克服家境與學業困境,自學精湛技藝,專門製作客製化精靈耳、奇幻武器、手工盔甲等,部分訂單價格高達1萬英鎊。

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لماذا يهم

Mikomi Hokina, a 30-year-old Belgian woman, turned her passion for anime and video games into a successful business. Despite dropping out of university twice and initially using discarded materials, she self-taught skills in sculpting, molding, painting, and mechanical design to create custom cosplay props and armor.

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比利時一名30歲女子靠著對動漫與電玩的熱愛,成功打造出屬於自己的事業版圖。她曾兩度從大學輟學,甚至一度只能利用家中廢棄紙箱製作道具,卻憑藉自學與堅持,將Cosplay(角色扮演)創作發展成高收入事業,如今經營一家年收入6位數英鎊(約新台幣421萬元)的公司,部分作品單筆訂單價格甚至高達1萬英鎊(約新台幣42萬元)。

外媒報導,現年30歲的比利時創作者Mikomi Hokina,是一名知名Cosplay道具設計師與內容創作者,目前在各大社群平台累積超過180萬名粉絲。她主要製作客製化精靈耳、奇幻武器、動漫道具以及手工盔甲等作品,並透過內容創作與委託製作獲得可觀收入。

Mikomi Hokina表示,自己從小就受到母親影響而愛上藝術創作。母親曾就讀藝術與雕塑學校,雖然家境並不富裕,但經常透過烘焙、手作及繪畫等方式鼓勵她發揮創意。這樣的成長環境,也讓她從小培養出動手製作的興趣。

不過,她的創業之路並非一帆風順。由於缺乏資金,她最初只能利用家中現有材料進行創作,許多作品都是用紙箱及回收材料拼湊而成。她坦言,早期作品品質相當粗糙,但在一次次嘗試與失敗中逐漸累積經驗,技術也不斷提升。

原本Mikomi Hokina曾進入大學攻讀建築學,之後又轉讀3D動畫相關科系。然而,在母親過世後,她無法繼續完成學業,最終兩度選擇退學。

離開校園後,她將全部心力投入Cosplay服裝製作、遊戲文化以及網路內容創作,希望把自己最熱愛的事物變成工作。多年來透過不斷自學雕塑、翻模、塗裝與機械結構設計等技術,她逐漸建立起專業能力,也成功吸引大量粉絲關注。

如今,她的工作室主要接受各類客製化委託,從動漫角色武器、奇幻盔甲到遊戲道具都能量身打造。其中部分高規格訂製盔甲價格高達1萬英鎊,製作過程往往需要經過樹脂翻模、手工雕塑、細部塗裝等繁複工序,年收達6位數英鎊。

即使事業發展成功,她仍強調Cosplay創作對自己而言不只是工作,更是一份始終未曾改變的熱情。她認為,在創作者產業中,很容易讓原本的興趣變成壓力,但自己至今仍樂於挑戰各種複雜且充滿創意的作品。

她笑稱,最喜歡接到來自重度動漫迷與遊戲玩家提出的特殊訂單,因為這些作品往往充滿挑戰,也能激發更多創作靈感。

回顧一路走來的歷程,Mikomi Hokina坦言,自己從未想過,曾經單純熱愛動漫與遊戲的興趣,最終竟能成為人生事業。如今她每天都能透過創作奇幻世界中的角色與道具維生,對她而言,這份工作不只是收入來源,更是夢想成真的最佳證明。

أسئلة مفتوحة

  • What specific architectural or 3D animation skills from her university studies were transferable to her cosplay work?
  • How did her mother's influence specifically shape her artistic and creative approach beyond general encouragement?
  • What are the primary social media platforms where she has accumulated her 1.8 million followers?
  • What specific challenges did she face in the early stages of building her online presence and customer base?

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This article was originally published by 自由时报.

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