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「めっちゃカメレオン」、かくれんぼゲームが大ヒット!16日間で1000万本売上
インディゲーム『めっちゃカメレオン』が大ヒット!16日間で1000万本の売上を記録。PvP形式のかくれんぼゲームで、隠れる側がペイントツールで周囲と同化。操作の難易度やゲームの魅力、オンラインコミュニケーションの柔軟性について著者が体験レポート。
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ITmedia
インディゲーム『めっちゃカメレオン』が大ヒット!16日間で1000万本の売上を記録。PvP形式のかくれんぼゲームで、隠れる側がペイントツールで周囲と同化。操作の難易度やゲームの魅力、オンラインコミュニケーションの柔軟性について著者が体験レポート。

文部科学省は、高等専門学校(高専)の教育内容を工学系中心から農業やマンガなどのコンテンツ分野へ拡大する方針。高専の新設支援や教員確保、準学士号の国際通用性向上なども進め、2040年までに学生数を増やす目標。年内にも具体策をまとめる。

文化庁は日本のマンガの海外発信を強化するため、出版・翻訳・配信事業者とコンソーシアムを設置。正規版の流通拡大と海外PRに注力し、2033年までにマンガ関連の海外売上1兆円を目指す。海賊版対策も課題。

講談社は、小山宙哉氏のマンガ「宇宙兄弟」の未発表エピソード「425.5話」を、ISSのロボットアームで宇宙空間で描くプロジェクト「Mission: SPACE COMIC」を発表した。地上で作成した手の動きデータを転送し、微小重力下で再現する。完成した作品は7月22日に公開予定。

東京大の研究チームは、紙の本でマンガを読む方がタブレットより内容理解が容易で、脳の余分な活動を抑える効果があるとの実験結果を発表した。複雑な設問ではタブレット読書後に解答時間が1割超長くなった。

文化庁は、マンガやアニメ、ゲームなどの制作過程で生まれる資料を保存し、活用する拠点の整備に向け、「あしたのジョー」などで知られるマンガ家、ちばてつやさんが描いた7万点を超える原画などを借り受けて保管し、調査や研究を始めることになりました。