Newsgather

interactive entertainment

Estable4 noticias2 fuentesÚltima actualización: 21.05.2026

Últimas noticias

Tecnología
08.05.2026

Sony’nin Bungie Yatırımı Alarm Veriyor

Sony Interactive Entertainment’ın 2022 yılında 3,6 milyar dolar gibi devasa bir bedelle bünyesine kattığı Bungie cephesinde sular durulmuyor. Şirketin Mart 2026’da sona eren 2025 mali yılına ait son kazanç raporu, PlayStation kanadında yüzlerin pek de gülmediğini ortaya koyuyor. Paylaşılan verilere göre teknoloji devi, Destiny 2’nin geliştiricisi ve Marathon’un arkasındaki stüdyo olan Bungie’nin varlıkları üzerinden yaklaşık […]

S
ShiftDelete
Sony, Üçüncü Taraf Dijital Oyun Satışını Engellediği İçin 7.8 Milyon Dolarlık Uzlaşmayı Kabul Etti
NOTICIA
02.05.2026Resumen IA

Sony, Üçüncü Taraf Dijital Oyun Satışını Engellediği İçin 7.8 Milyon Dolarlık Uzlaşmayı Kabul Etti

Sony Interactive Entertainment, üçüncü taraf perakendecilerden dijital oyun kodu satışını durdurması nedeniyle açılan antitröst davasında 7.8 milyon dolar ödemeyi kabul etti. Davacılar, Sony'nin PlayStation Store'da dijital oyun satışlarını merkezileştirerek rekabeti ortadan kaldırdığını ve tüketicilerin daha yüksek fiyatlar ödemek zorunda kaldığını iddia etti. Uzlaşma, 1 Nisan 2019 - 31 Aralık 2023 tarihleri arasında yalnızca PlayStation Store'dan satın alınan dijital oyunları kapsıyor.

S
ShiftDelete
The art of game feel: why these three new games feel so good to play
Cultura
29.04.2026Resumen IA

The art of game feel: why these three new games feel so good to play

This article explores the elusive concept of 'game feel' through three recently released games: Capcom's sci-fi action adventure Pragmata, Housemarque's alien shooter Saros, and deck-building roguelike Vampire Crawlers. The author argues these games exemplify how the combination of responsive controls, intuitive action, aesthetics and creative systems create joyous playing experiences, contrasting them with superficial online multiplayer titles.

G
Guardian Tech