女王頭建模人事費爭議!數產署署長回應「養人」質疑 揭2千萬效益算法
民眾黨質疑2000萬元預算中人事費過高,數位產業署署長林俊秀回應經費編列符合採購法規定。
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民眾黨質疑數位產業署野柳女王頭3D建模計畫預算中人事費占比過高,批評是在「養人」。數產署署長林俊秀回應,該計畫屬勞務採購,經費包含研究、管理及跨產業標準制定,符合政府採購法規定,並說明2000萬元經濟效益計算方式。
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Why It Matters
數位產業署執行114年度「城鄉建模與數位雙生基礎建設應用計畫」,針對野柳女王頭進行3D建模。
民眾黨立法院黨團今日召開記者會,質疑數位發展部數位產業署114年度執行「城鄉建模與數位雙生基礎建設應用計畫」,耗資約2000萬元為野柳女王頭進行高精度3D建模,但實際建模費用僅約600萬元,其餘經費中高達1千多萬元用於人事費,占計畫總預算逾半,批評計畫經費大量投入人事支出,根本是在「養自己人」。此外,民眾黨也質疑數發部宣稱該計畫創造2000萬元經濟效益的計算依據。
對此,本報向數位產業署署長林俊秀求證,釐清相關人事費用的編列用途,以及2,000萬元經濟效益的計算方式。
林俊秀表示,首先,數產署的預算均依據行政院核定的原則編列,所有經費都必須在核定範圍內執行,不得違背相關規定。其次,數產署將此次預算主要分為兩大部分,一是建模相關經費,另一部分則是研究及管理費用。
林俊秀說明,建模部分是透過公開招標,委託業者夢想創造建置3DGS模型,而委託廠商執行,就必須有人負責管理,包括整個委外案件的管理機制,都需要投入人力及成本,這些都是必要的勞務費用。
至於研究部分,由於計畫推動第一年,我們希望能先蒐集研究國外的相關案例,了解其他國家的推動方式,才能作為我們後續推動的參考。此外,為了使3DGS建模成果能廣泛應用於遊戲、動畫、數位學習及英語學習等不同產業,也必須研究並建立跨產業共通規格,避免模型在某個產業可以使用,換到其他產業卻無法應用的情況,而這些共通規格的建立,都需要投入人力進行研究。
再來,就是調查國內產業的需求。因為未來要推廣這項技術,就必須先了解各產業需要什麼,才能進一步推動應用。
因此,研究工作主要涵蓋三大項目,包括蒐集國內外標竿案例(Benchmark)、研究建立跨產業共通標準,以及跨產業協調與國內需求調查。
他強調,這三項工作大多需要專業人員投入研究及執行,自然會產生人力成本,但相關工作均依原訂計畫辦理,並未超出行政院核定的預算用途。
林俊秀指出,這類計畫本來就以勞務採購為主,但勞務採購並不代表就是在養人,而是需要由專業人員來完成這些工作,它與工程採購或以材料、設備為主的採購不同,主要是委託專業人員提供研究、管理及執行等服務,並非單純支付人事費用,不能因為經費涉及人力成本,就認定是在「養人」。
他強調,《政府採購法》對勞務採購已有明確規範,數產署的預算編列及執行都有法規依據,也都在相關規定範圍內,是站得住腳的。
至於2000萬元經濟效益的計算方式,林俊秀說明,這項計畫共有四個應用案例,分別為一個動畫、兩個遊戲,以及LiveABC的數位學習應用。數產署曾針對這些業者進行訪問及調查,由業者自行回報相關產值,四個應用案例合計約1500萬元。
林俊秀指出,另外500萬元則來自承包廠商夢想創造的自籌配合款,本案計畫發包給夢想創造的金額約600萬元,政府投入經費的同時,也會鼓勵廠商自行投入資金,而夢想創造實際投入的為500萬元。
因此,將四個應用案例回報的1500萬元產值,加上夢想創造自行投入的500萬元配合款,合計就是2000萬元。
林俊秀表示,廠商本身也有投入資金,計算整體經濟效益時,不能忽略業者自行投入的部分,因此數產署將這筆500萬元配合款一併納入計算,得出2000萬元的經濟效益。
Open Questions
- 該計畫的跨產業共通規格是否能有效落實?
- 民眾黨後續是否會針對採購細節進行進一步監督?







