PS5 satışları %35 düştü, PlayStation kar etti
Yazılım ve hizmet büyümüş, donanım satışları gerilemiş
Quick Look
- Sony, 30 Eylül 2026'da biten çeyrek sonuçlarını açıkladı.
- PS5 satışları yıllık %35 düştü ve 2,6 milyon sevk edildi.
- Ancak Game & Network Services geliri %8,6 arttı ve faaliyet karı %83 yükselerek 220,1 milyar yene ulaştı.
AI-generated summary
Why It Matters
Sony, 30 Eylül 2026'da biten çeyrek için finansal sonuçlarını açıkladı. PS5 konsolunun Haziran 2020'de satışa çıktığı ve toplam sevkiyatının 97,9 milyona ulaştığı belirtildi. Ocak 2028'den itibaren fiziksel disk üretiminin durdurulacağına dair karar da yer alıyor.
Sony, 30 Eylül 2026'da biten çeyreğin sonuçlarını açıkladı ve PS5 satışları geriledi. Ancak PlayStation tarafında gelir ve kar yükseldi.
Game & Network Services bölümünün satışı 1.208,5 milyar yen (7,59 milyar dolar) oldu. Ayrıca bu rakam geçen yılın aynı dönemine göre %8,6 arttı.
Faaliyet karı ise 220,1 milyar yene (1,38 milyar dolar) çıktı. Bu da %83'lük bir artış demek. Ancak rakamın bağlamı önemli, çünkü geçen yıl tek seferlik giderler vardı.
PS5 satışları düşerken kar nasıl arttı?
Geçen mali yılın ikinci çeyreğinde bölümde 49,8 milyar yenlik (338 milyon dolar) tek seferlik gider vardı. Nitekim bu tutarın 31,5 milyar yeni (214 milyon dolar) Bungie'nin maddi olmayan varlıkları ve diğer varlıkları için ayrılan değer düşüklüğüydü.
Bu nedenle giderler çıkarılınca büyüme yaklaşık %29 oluyor. Yine de güçlü bir sonuç, fakat ham rakamların gösterdiği iki katına yakın artış değil. Düzeltilmiş OIBDA ise 244,9 milyar yen (1,54 milyar dolar) oldu ve yıllık yaklaşık %23 yükseldi. Ayrıca bu rakam, bölümün son iki mali yıldaki en yüksek çeyreklik faaliyet karı.
Konsol Satışları Düşerken Yazılım Yükseldi
Sony bu çeyrekte 2,6 milyon PS5 sevk etti. Geçen yıl ise bu rakam 4,0 milyondu. Böylece PS5 satışları yıllık %35 düştü. Mali yılın ilk yarısında ayrıca toplam 4,2 milyon adede ulaşıldı, ancak geçen yıl bu dönemde 6,5 milyon olmuştu. Öte yandan toplam sevkiyat, 31 Mart 2026'daki 93,7 milyondan 30 Eylül itibarıyla 97,9 milyona çıktı.
Donanım geliri ise adetlerden çok daha az düştü. Yalnızca %4,8 azalarak 219,7 milyar yen (1,38 milyar dolar) oldu. Çünkü fiyat artışları ve zayıflayan yen bu farkın büyük bölümünü açıklıyor. Yazılım tarafında ise tablo şöyle:
Tam oyun satışı: 88,2 milyon adet (+7,9 milyon)
Birinci taraf oyunlar: %30 artışla 8,2 milyon adet
Oyun yazılımı geliri: %12,6 artışla 708,5 milyar yen (4,45 milyar dolar)
Dijital tam oyun satışı: %23 artışla 330,8 milyar yen (2,08 milyar dolar)
DLC ve genişleme paketleri: %4,4 büyüme
PlayStation Plus ve reklamları kapsayan Network Services ise %19,5 artışla 218,3 milyar yen (1,37 milyar dolar) oldu. Üstelik bölümün en hızlı büyüyen kalemi bu. Aylık aktif kullanıcı sayısı da 119 milyondan 127 milyona çıktı. Böylece PS5 satışları düşse de hizmet tarafı büyüdü.
Wolverine Satışları ve Yıllık Beklenti
Insomniac'ın Marvel's Wolverine oyunu, 15 Eylül'deki çıkışından elli gün sonra, 4 Kasım itibarıyla 2,4 milyon adede ulaştı. Karşılaştırma için: Marvel's Spider-Man 2 ilk günde 2,5 milyon sattı. Ghost of Yōtei ise 32 günde 3,3 milyona çıkmıştı. Wolverine ikisinin de gerisinde, ama fark büyük değil.
Sony ayrıca yıllık beklentisini yükseltti. Satış hedefi 4.540 milyar yenden (29,67 milyar dolar) 4.830 milyar yene (31,57 milyar dolar) çıktı. Faaliyet karı hedefi ise 660 milyar yenden (4,31 milyar dolar) 700 milyar yene (4,58 milyar dolar) yükseldi. Buna göre bu, bir önceki mali yıla göre %51 büyüme anlamına geliyor.
Özellikle PS5 satışları zayıflasa da sonuçlar, PlayStation'ın giderek yazılım ve hizmet işine dönüştüğünü gösteriyor. Nitekim Sony'nin Ocak 2028'den itibaren fiziksel disk üretimini durdurma kararı da bu çizgiyle uyumlu.
PS5 100 milyona yaklaştı
Sony'nin raporuna göre 30 Eylül 2026'da biten çeyrekte satılan 2,6 milyon konsolla PS5'in toplam satışı 97,9 milyona ulaştı. Konsol Haziran 2020'den bu yana satışta ve şirketin yılbaşı döneminde 100 milyon eşiğini geçmesi bekleniyor.
Konsol talebi yavaşlasa da oyun tarafı büyüyor. Oyun satışları geçen yılın aynı çeyreğine göre 9,8 milyon adet arttı; tam oyun satışlarında dijital indirmelerin payı yüzde 72'den yüzde 78'e çıktı. Aylık aktif PlayStation Network kullanıcı sayısı da 119 milyondan 127 milyona yükseldi.
What to Watch
AI outlook — possibilities, not facts
Sony, 2026 mali yılı için 4.830 milyar yen satış ve 700 milyar yen faaliyet karı hedefine ulaşabilir
Likely · Within months
Open Questions
- Tek seferlik giderlerin dışındaki düzenlenmiş faaliyet karı tam olarak ne kadardı?
- Yıllık hedeflerin gerçekleşmesi için hangi pazarlarda büyüme bekleniyor?
- Fiziksel disk üretimi durdurulmasının PlayStation Plus ve dijital satışlar üzerindeki etkisi ne olacak?





