카카오게임즈 '도깨비의세계' 출시 한달 추정 매출 400억원
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슈퍼캣이 개발하고 카카오게임즈가 선보인 '도깨비의세계'가 출시 한 달 만에 추정 매출 3천만 달러(약 400억원)를 기록하며 한국 매출 1위를 차지했다. 센서타워 보고서에 따르면 다운로드당 수익은 35달러로 경쟁작보다 낮았으나 폭넓은 이용자 기반을 확보했다.
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Why It Matters
국내 게임사 슈퍼캣이 개발하고 카카오게임즈가 선보인 MMORPG '도깨비의세계'가 출시 한 달 만에 센서타워 집계 기준 추정 매출 3천만 달러(약 400억원)를 기록하며 한국 매출 1위를 차지했다.
센서타워 보고서…"폭넓은 이용자층 확보"
(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 국내 게임사 슈퍼캣이 개발하고 카카오게임즈[293490]가 선보인 '도깨비의세계'가 출시 한달 400억원에 달하는 매출을 올린 것으로 나타났다.
글로벌 앱 마켓 시장조사기업 센서타워는 13일 보고서를 내고 '도깨비의세계'가 출시 첫 30일간 추정 매출이 3천만 달러(약 400억원)를 돌파했다고 밝혔다.
센서타워 데이터에 따르면 '도깨비의세계'는 출시 후 한달 동안 한국 시장에서 약 100만 건의 다운로드를 달성했다.
매출 순위도 '제우스: 오만의 신'·'화이트아웃 서바이벌'·'리니지M'·'킹샷' 등을 누르고 10월 8일∼11월 6일간 매출 1위를 기록했다.
반면 다운로드 건당 수익은 큰 차이가 났다. 출시 첫 30일을 기준으로 '제우스'는 다운로드당 평균적으로 147달러, '솔: 인챈트'는 101달러의 매출을 올렸지만 '도깨비의세계'는 35달러로 나타났다.
동일한 다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르임에도 불구하고 보다 폭넓은 이용자 기반을 확보했다는 의미로 해석된다.
Open Questions
- 글로벌 시장에서의 누적 매출과 다운로드 수는 얼마인가
- 출시 후 두 달 차 이후 매출 추이는 어떠한가







